Cookie Consent by FreePrivacyPolicy.com Passion Ludique - Pique plume

PIQUE PLUME

  • 20 min

  • 2 - 4 joueurs

  • 4 ans et plus
Pique plume

Alors le hérisson se trouve... voyons... ici !

Thématique

Le concours de plumage a commencé ! Toute la basse-cour est en émoi et chacun essaie de rattraper les autres pour leur voler leurs plumes. Qui parviendra à voler toutes les plumes ? 

Matériel

Le matériel se compose de 12 tuiles hexagonales différentes et de 24 tuiles oeufs portant les mêmes motifs que les autres tuiles, mais en deux exemplaires.

On retrouve également deux grosses poules en bois et deux coqs, chacun avec une plume amovible de leur couleur.

But du jeu

Le but du jeu est de parvenir à voler les plumes des autres joueurs en les dépassant.

Fonctionnement

Au début de partie, on dispose aléatoirement face visible les tuiles oeufs pour former un cercle (ou une autre forme si vous le souhaitez, tant que les deux bouts se rejoignent pour créer une boucle...) en essayant d'éviter de mettre les oeufs aux images similaires côte à côte. Puis, on dispose face cachée les tuiles hexagonales, qu'on mélange ensuite. Pour des parties plus faciles ou avec des plus jeunes, je vous conseille de les disposer en 3 lignes de 4 tuiles, bien alignées. Sinon, dispersez-les aléatoirement.

Ensuite, disposez les volatiles des joueurs chacun sur un oeuf, espacés de façon égale. Mettez-leur dans le croupion la plume de leur couleur. La partie peut alors commencer !

Le joueur actif retourne une tuile hexagonale du centre et la montre à tout le monde. S'il s'agit de l'image du prochain oeuf libre situé immédiatement après sa position (dans le sens des aiguilles d'une montre), il peut s'y déplacer et rejouer.

Sinon, son tour se termine, il reste sur place et c'est le joueur suivant qui reprend la main.

Si la première case immédiatement après sa position est occupée par un coq ou une poule adverse et qu'il dévoile l'image de la case libre située immédiatement après ce joueur, il double celui-ci et se positionne après lui sur la case libre. Il peut alors lui dérober toutes ses plumes et les positionne sur son croupion.

Si plusieurs joueurs se suivent, il faudra (pour les doubler tous d'un seul coup) dévoiler l'image de la première case libre après eux.

Le premier joueur qui parvient à remporter toutes les plumes adverses remporte la partie.

Caractéristiques

Ce jeu de mémoire accueille entre 2 et 4 poules à partir de 4 ans, pour des courtes parties de 20 minutes environ.

L'avis de Passion Ludique

C'est clairement un de mes jeux enfants préférés. Il est simple, fait travailler la mémoire et possède un joli matériel.

Il a toujours fait l'unanimité lorsque je l'ai sorti et c'est une valeur sûre. De plus, dans ce jeu, enfants et adultes sont sur un pied d'égalité, tout se joue sur la mémoire...

Attention toutefois, plusieurs parties d'affilée et vous aurez les neurones qui chaufferont !

C'est un très bon jeu à mettre dans toutes les ludothèques !

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