Cookie Consent by FreePrivacyPolicy.com Passion Ludique - TTMC2 - Tu te (re)mets combien ?

TTMC2 - TU TE (RE)METS COMBIEN ?

TTMC2 - Tu te (re)mets combien ?

  • 30 min

  • 2 - 10 joueurs

  • 14 ans et plus

  • 30 min

  • 2 - 10 joueurs

  • 14 ans et plus
TTMC2 - Tu te (re)mets combien ?

  • 30 min

  • 2 - 10 joueurs

  • 14 ans et plus
TTMC2 - Tu te (re)mets combien ?

Tu te mets combien en clitoris ?

Thématique

Il n'y a pas de thématique propre au jeu. Il s'agit juste d'un jeu de connaissances.

Matériel

Comme dans le premier volet, le matériel se compose tout d'abord d'une boîte de jeu magnétique, qui se déplie pour former un plateau.

On retrouve également 540 grandes cartes de jeux de plusieurs types. Tout d'abord, des cartes "Hésite pas à débuter", puis des cartes questions de chaque catégorie ("Mature" (bleu), "Scolaire" (vert), "Plaisir" (orange) et "Improbable" (violet)), des cartes "Hésite pas à gagner" et de nouvelles cartes "Intrépide".

De plus, dans cette édition, on retrouve une mini-boîte de voyage, avec un plateau plastifié sur lequel on peut écrire avec un feutre velleda. Cette petite boîte peut servir à emmener une partie des cartes pour un voyage.

But du jeu

Le but du jeu reste le même que dans la première édition : être la première équipe à parvenir à l'arrivée et répondre correctement à l'ultime question.

Fonctionnement

Pour le fonctionnement de base du jeu, je vous renvoie à mon précédent article sur TTMC. Je vais me concentrer surtout sur les nouveautés de cette édition.

Tout d'abord, une nouveauté matérielle : la petite boîte de voyage dont j'ai parlé plus haut. Une belle idée pour partir en vacances sans la grosse boîte de jeu et qui permet également d'écrire sur le plateau, pour ne pas avoir besoin de pions.

Ensuite, le plateau a été revisité. Déjà, deux cases départ sont possibles, selon que vous souhaitez jouer une partie courte ou longue. En effet, comme je l'avais indiqué lors de mon précédent article, TTMC peut être parfois un peu long... Toujours côté plateau, les cases "C'est superbe", "Ça va pas du tout" et "Challenge" ont disparu, mais une nouvelle rubrique fait son apparition : "Intrépide". Le reste du plateau reste identique.

Quelle est cette nouvelle catégorie "Intrépide" ? Et bien c'est globalement la même que la catégorie "Challenge" du premier volet. Il s'agit de répondre à des questions sous une forme un peu différente.

Toujours dans les nouveautés, une nouvelle règle a été ajoutée : la collision. Une fois qu'une équipe rejoint une autre équipe sur la même case, elle peut (une seule fois par partie) inverser son pion avec l'équipe rejointe qui, elle, devra se rendre à la case d'origine des adversaires. Par exemple. Je suis à 3 cases de mon adversaire et je réponds correctement à la question. Je peux donc intervertir nos deux pions au lieu d'avancer normalement, car mon avancée me ferait arriver sur sa case.

Caractéristiques

Ce jeu accueille 2 à 10 fans de questions loufoques à partir de 14 ans, pour des parties de 30 à 60 minutes. On peut jouer à un nombre plus important de personnes, mais je recommande fortement de rester limité à deux équipes, pour ne pas subir de parties à rallonge.

L'avis de Passion Ludique

Personnellement, je reste un peu dubitatif sur cette édition. Comme vous le savez, j'ai beaucoup apprécié le premier volet et sa mécanique, mais je n'ai pas été énormément convaincu par les nouveautés de la seconde édition.

La boîte de voyage est une très bonne idée, pour éviter de transporter une grosse boîte en voyage et permettre de jouer dans une voiture, par exemple, mais si vous n'en avez pas l'utilité, elle sera un peu encombrante dans la boîte de base. Je trouvais également intéressant d'avoir des cases bonus/malus dans la première édition, mais celles-ci ont disparu, ce que je trouve dommage...

Pour le renouvellement des questions, c'est très bien si vous aviez déjà fait le tour de celles de la première édition, car il est ici possible de mélanger les cartes de cette édition avec celles de la première, qui possède les mêmes catégories. Néanmoins, le renommage du "Challenge" en "Intrépide" rend malheureusement impossible le mélange de ce type de cartes, un gros point négatif pour moi.

La nouvelle règle, quant à elle, peut apporter un vrai twist au jeu, notamment quand on arrive de loin, pour renverser un peu le cours de la partie. La seconde case de départ permet également de mieux réguler le temps de partie. Ce sont là deux très bonnes évolutions au premier TTMC.

En somme, le côté fun de la mécanique et des questions est toujours là, ce qui fait que ce jeu seul est très bien, mais je reste personnellement plutôt fan de la première édition si vous avez le choix entre les deux !

Cet article vous a plu ? Partagez-le !

Laisser un commentaire ?