TREK 12
- 20 min
- 1 - 50 joueurs
- 8 ans et plus
- 20 min
- 1 - 50 joueurs
- 8 ans et plus
- 20 min
- 1 - 50 joueurs
- 8 ans et plus
Hey, le sherpa, envoie-moi la corde et le piolet, je suis presque au sommet !
Thématique
Ah, le bon air de la montagne... les randonnées... l’escalade... ça vous tente un petit trek ? Vous pourrez le faire dans ce jeu utilisant la mécanique du « roll & write », c’est à dire lancer de dés et écriture sur une feuille.
Matériel
Le matériel du jeu est composé de plusieurs blocs représentant les différents défis d'escalade et de deux dés pour la partie normale.
Pour la partie expéditions (plusieurs défis enchaînés), on ajoute des cartes équipements.
Enfin pour la partie solo des cartes automa sont disponibles.
Des enveloppes secrètes à ouvrir uniquement si on réussit leur contrainte sont également fournies. Elles ajoutent du matériel supplémentaire au jeu...
But du jeu
Le vainqueur est celui qui fera le parcours vers le sommet rapportant le plus de points. Pour cela, deux façons de scorer seront disponibles : explorer des zones où tracer des chemins de cordée.
Fonctionnement
Le principe : chaque tour, on lance les dés qui vont indiquer un chiffre de 0 à 5 sur le premier et un chiffre de 1 à 6 pour le second. Chaque joueur va ensuite sélectionner une seule des possibilités suivantes : garder le dé supérieur, l’inférieur, additionner les dés, les soustraire ou les multiplier. On obtient alors un total qu’il faut inscrire dans une des cases libres. On coche également une utilisation du calcul choisi.
La première case est libre mais les suivantes doivent être inscrites adjacentes à celles existantes. Si on inscrit deux cases identiques côte à côte, elles forment une zone. Si on inscrit deux cases qui se suivent côte à côte, on les relient et elles forment une cordée (une case ne peut faire partie que d’une seule cordée simultanément).
A la fin, on compte les points de cordée (points de la case la plus grande + 1 point par autre case de cette cordée) et on ajoute le bonus cordée (points selon la longueur de la plus longue cordée). Ensuite, on compte les points de zone (points de la case + un point par autre case) et le bonus zone (points selon le nombre de cases de la plus grande zone).
Mais attention, toute case orpheline (ni cordée, ni zone) ou incorrecte (dépassant 12 pour une case ordinaire ou 6 pour une case danger) donnera un malus de 3 points. Attention donc à ne pas vous faire piéger, car vous n’avez droit qu’à 4 utilisations de chaque mode de calcul de dés !
Comme je l'ai indiqué plus haut, si vous réalisez un exploit spécifique inscrit sur une des enveloppes, de nouveaux contenus secrets seront ajoutés au matériel du jeu. Je n’en dis pas plus pour vous laisser la surprise ! Nous l’avons depuis peu et testé uniquement aujourd’hui, mais nous avons déjà beaucoup écumé les sommets et ouvert 3 enveloppes !
Trois modes de jeux sont disponibles : sur un niveau, sur une expédition de trois niveaux (avec trophées et équipements) ou enfin en solo.
Je vous invite comme je vous l’avais conseillé précédemment à plastifier vos blocs de feuille pour une durée de vie rallongée, comme vous pouvez le voir sur notre dernière expédition en photo...
Caractéristiques
Ce jeu accueille entre 1 et 50 trekkeurs (ou plus) à partir de 8 ans pour des parties rapides de 30 minutes environ. Le nombre de joueurs en effet n’est pas limité, il suffit d’une feuille pour jouer, chacun jouant simultanément.