Cookie Consent by FreePrivacyPolicy.com Passion Ludique - Catan - Villes & chevaliers

CATAN - VILLES & CHEVALIERS

  • 120 min

  • 3 - 4 joueurs

  • 12 ans et plus
Catan - Villes & chevaliers

Attention ! Des hordes barbares ont débarqué ! Il faut défendre Catan !

Prérequis

  • Catane (jeu de base)

Thématique

Les colons sont installés sur Catan, mais les richesses attirent toujours des barbares et ceux-ci ne tardent pas à planifier des expéditions. Il va falloir développer les villes et recruter encore plus de chevaliers pour défendre l'île !

Matériel

Cette extension est pour moi celle qui ajoute le plus de profondeur au jeu de base. Le matériel ajouté est conséquent. 

Le nouveau matériel concerne dans un premier temps les chevaliers, nouvelles figurines : deux chevaliers de chacun des niveaux de 1 à 3. Leur différence réside dans le nombre de pointes à leur étendard. Chacun des chevalier possède un heaume qui indiquera s'il est actif (heaume sur la tête) ou non (tête nue).

Ensuite, des améliorations sont ajoutées au niveau des villes. Des remparts font leur apparition. Dans ce cas, on dispose la figurine de ville dans la figurine de rempart. Autre amélioration : les arches. Lorsqu'un joueur atteint le niveau 4 d'un des trois domaines, il peut ajouter une arche à l'une de ses villes en l'insérant au dessus de la ville, créant une métropole.

Ensuite, des nouvelles ressources appelées "articles de commerce" arrivent également sous forme de cartes : le papier (ressource spéciale de la forêt), la laine (ressource spéciale de la prairie) et les pièces (ressource spéciale de la montagne). Les cartes développement disparaissent au profit des cartes progrès (dans les 3 couleurs des domaines) et de nouvelles cartes apportant des points de victoire : le sauveur de Catan.

Deux dés sont ajoutés : le dé des barbares et progrès et un dé rouge. Les attaques barbares sont représentées sous la forme d'une figurine se déplaçant sur un plateau qui vient se greffer au plateau.

Une nouvelle figurine apparaît également pour le côté commerce : le marchand. 

Enfin, les villes disposent à présent d'une grille d'amélioration possédant 5 emplacements dans les 3 domaines, ainsi que les tokens carrés qui correspondent aux emplacements. 

Prérequis indispensable pour cette extension : 

  • Catan (jeu de base)

But du jeu

Le but du jeu est toujours le même, être le premier à totaliser un nombre de points de victoire. Dans cette extension, il devient possible d'en gagner militairement en plus des constructions. Le total à obtenir passe à 13 points. Néanmoins, je vous conseille de vous limiter à 10 points si vous jouez avec des débutants, au risque de faire trop durer la partie.

Fonctionnement

Les règles de base restent inchangées, mis à part les règles suivantes : 

Tout d'abord, lors de la mise en place, les joueurs débutent la partie avec une colonie et une ville au lieu de deux colonies. Il faut l'avouer, ne pas avoir de ville dans ce mode de jeu est très handicapant. Il est donc crucial dès le début de partie de protéger votre ville par un chevalier, car l'attaque des barbares peut vous faire perdre une ville qui redeviendra une colonie !

Ensuite, il est introduit un nouveau type de ressources, les articles de commerce (papier, laine et pièces). Ces ressources ne pourront être obtenues que par l'intermédiaire d'une ville. Lorsqu'un joueur possèdera une colonie, il gagnera comme avant une ressource normale du terrain (blé, argile, bois, pierre ou mouton), mais s'il possède une ville, il gagnera une ressource normale + un article de commerce du terrain (ou deux ressources de base dans le cas du champ de blé ou de la carrière d'argile qui ne produisent pas d'articles de commerce). Ces ressources ne serviront qu'à améliorer la ville du joueur en débloquant les différentes étapes de la grille des améliorations. Il faut bien sûr posséder une ville pour cela.

Chaque amélioration coûtera son niveau en articles de commerce. Lorsqu'une amélioration sera construite, elle apportera un avantage dans ce domaine par le biais du dé rouge. Les domaines sont la science (vert), la politique (bleu) et le commerce (vert). Si par exemple le premier niveau du domaine vert est construit, les dés rouges 1 et 2 apparaissent au dos. Si le dé rouge indique 1 ou 2 et l'autre dé indique vert, le joueur pourra piocher une carte progrès vert. Ces cartes fonctionnent comme des cartes de développement. Il est important de ne pas négliger les améliorations de villes car elles rapporteront beaucoup de cartes progrès pouvant vous aider durant la partie. Si le niveau 3 d'un domaine est atteint, le joueur bénéficie d'un nouveau pouvoir permanent pour la partie. Dans le domaine vert, il pourra obtenir une ressource de son choix à chaque fois qu'il ne gagnera aucune ressource. Dans le domaine bleu, il pourra débloquer la possibilité de recruter des chevaliers de niveau 3. Enfin, dans le domaine jaune, il pourra échanger des articles de commerce à un taux de 2 contre 1. Enfin, le joueur qui atteint le niveau 4 d'un domaine remporte une arche qu'il peut ajouter à une ville et qui rapportera deux points supplémentaires. Le premier qui atteint le niveau 5 d'un domaine ne pourra plus se faire voler l'arche, mais si un joueur était au niveau 4 de ce domaine, il devra se séparer de son arche. Il y a donc 3 arches disponibles pour tous les joueurs, une par domaine. A noter : une métropole (ville + arche) compte comme une colonie pour les barbares et ne peut être détruite. 

Au niveau des dés, on lancera à chaque tour un dé de couleur, un dé rouge et un dé blanc. Le dé rouge et le blanc auront le même effet qu'auparavant (produire des ressources). Le 3ème dé indiquera soit une avancée de l'expédition des barbares (symbole noir, une face sur deux), soit l'un des domaines (vert, bleu ou jaune).

Si le symbole noir apparaît, on avance les barbares sur la piste et s'ils arrivent à la dernière étape, ils débarquent et attaquent. On compare alors la force des barbares (1 par ville présente sur le plateau) et la force des chevaliers actifs présents sur le plateau. En cas de victoire des barbares, le ou les joueurs ayant le moins défendu verront une de leur ville détruite et remplacée par une colonie. En cas de victoire des défenseurs, si l'un des joueurs a plus défendu, il reçoit un point de victoire "sauveur de Catan" et si les joueurs sont à égalité, ils reçoivent tous une carte progrès au choix.

Si le dé indique une couleur, on se réfère alors au dé rouge. Chaque joueur qui a débloqué l'amélioration correspondante récupère alors une carte progrès de cette couleur.

Comme vous l'aurez compris, il est donc important aussi de construire des chevaliers, ce qui est désormais possible avec les ressources gagnées. On pourra soit construire un chevalier de niveau 1, soit l'améliorer pour en faire un chevalier de niveau 2. Il défendra alors deux villes lorsqu'il combattra et aura la même valeur que deux chevaliers de niveau 1. Chaque nouveau chevalier devra être positionné sur une intersection libre du plateau. Si aucun emplacement n'est disponible, on ne pourra qu'améliorer un chevalier de niveau 1 ou renoncer à l'action. Les chevaliers seront inutiles lorsqu'ils seront désactivés. Il faudra donc payer pour les activer. A chaque action qu'il réaliseront (défendre l'île en est une), ils seront automatiquement désactivés. Les autres actions possibles par les chevaliers sont : se déplacer le long d'une route jusqu'à une intersection disponible (pratique car cela compte comme une interruption de la route la plus longue) ou jusqu'à une intersection où se trouve un chevalier adverse moins fort et l'expulser (ou le détruire si celui-ci n'a aucun repli possible), chasser le pion voleur de l'hexagone en contact avec le chevalier et le replacer où il le souhaite. 

Le pion marchand vient ajouter également de l'intérêt au jeu. Lorsqu'un joueur joue une carte marchand, il le dépose sur un hexagone proche d'une ville ou colonie qu'il possède. Tant qu'il le possèdera, il vaudra un point de victoire et permettra d'échanger à 2 contre 1 la ressource sur laquelle il se trouve.

Concernant la nouvelle figurine de rempart, celle-ci servira à augmenter de 2 la limite de cartes en mains possible lors de l'attaque du voleur. Chaque rempart augmente la limite. Toute ville détruite le sera avec son rempart évidemment.

Comme vous le voyez, cette extension ajoute une grande profondeur au jeu de base et personnellement je joue rarement le jeu de base sans. A noter : il est possible de combiner cette extension avec l'extension marins. Les règles suivantes s'appliquent alors : les barbares attaquent tout le plateau, petites îles comprises. Un chevalier peut aussi se déplacer sur une route maritime et même s'arrêter en pleine mer pour chasser un pion pirate ou couper une route la plus longue. La route maritime devient fermée si le chevalier est positionné après le dernier bateau. On doit également augmenter de 2 le nombre de points de victoire sur chacun des scénarios marins. On n'obtient pas d'article de commerce avec une rivière d'or et le marchand ne peut y être placé. Le pirate ne peut pas être déplacé avant la première attaque des barbares, tout comme le voleur. 

Caractéristiques

Cette extension riche accueille donc de 3 à 4 colons à partir de 12 ans pour des parties de 120 minutes.

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